假如Re0现在开播,它仍会是观众喜爱的动漫吗?

随着《Re:从零开始的异世界生活》第二季的下半部分开播,铺垫了老长的圣域篇终于进入了解题阶段,也就是这部作品经典的“苦尽甘来”环节。

说来也奇怪,龙傲天和异世界转生爽文遍地横行的现象,说明相当一部分观众对于作品中的“苦”已经不那么待见,反而对简单直接的快乐与幸福体验有着更高的需求。

观众对于角色遭遇挫折、灾祸,甚至是面对反派角色的出现都感到如鲠在喉,更有激动者还会大肆批判那些让角色遭受不幸的负面要素。但唯独《Re:从零开始的世界生活》至今仍然虐观众虐得极为起劲,这属实是值得思考一番。

如果《Re:0》从今年的一月开播,它在国内的人气会不会发生变化?

这个问题我们就要从《Re:0》为何吸引观众说起。

这部作品的核心设定无疑是关键要素,亦即是菜月昴穿越后所拥有的死亡轮回能力。这一设定本质上就是RPG游戏中的存档和读档,也就是游戏玩家口中的S/L,通过不断反复尝试,挑战看似不可能击败的敌人,在无数次绝望中寻求一线生机,并最后在通关时获得非同寻常的满足感和成就感。

《Re:0》里苦尽甘来的观感,就和游戏中的这种反复挑战行为完全一致,越是强大的敌人,越是繁琐的流程,越是绝望的处境,就越能增强通关时候的幸福感。并且和游戏不同,动画观众和小说读者并不用“亲身”去受苦,他们只需要旁观这一过程,曲折的剧情本身就是精彩的代名词。

在这一点上,《Re:0》无疑是相当优秀的。

“从零开始的异世界生活”这个看上去就像是什么异世界轻松种田一样的标题,相信当年欺骗了不少懵懂无知的观众。

这部作品从一开始就展现出了非凡的挑战难度,某种意义上说比隔壁公认的硬核异世界《灰与幻想的格林姆迦尔》还要硬核,毕竟后者虽然是十分真实的异世界,但主角团队好歹都是能学技能的“游戏角色”,而菜月昴倒更像是“玩家”本人直接穿越到游戏里开打,而且前者打的只是哥布林,后者上来就干Boss。

不过从另一个角度说,前者虽然有各种极其类似游戏的职业和技能设定,可本质还是一命决定生死的异世界,而《Re:0》则拥有读档能力,综合起来看两者的硬核程度倒也算旗鼓相当。

但如果你把这问题拿去问菜月昴,他肯定第一个表示不服。

由于菜月昴拥有独挡能力,所以在玩家眼中堪称无敌,毕竟能用肝解决的问题都不是问题,比起隔壁的专家一命通关模式,《Re:0》似乎显得有些太宽容了。

所以为了削弱这个核心设定带来的轻松感,独挡机制被定为主角死亡,这既然可以让观众感到合乎逻辑,亦不会让他们认为“读档”是一次愉快体验。

动画制作组显然也十分清楚这一点,他们在男主角菜月昴的神情刻画上下了非常多的功夫,具体表现为观众经常觉得这名角色在表演颜艺。

除了扭曲和夸张的表情外,菜月昴这名角色在神情表现上并不像一般作画那样仅使用眼睛、嘴巴以及眉毛等部分,而是会大量运用面部肌肉线条与皱纹,再加上声优的出色演绎,就使得每一次死亡体验都能强烈地传达给观众。

虽然说起来很鬼畜,但如何花式虐待男主角,确实是这部作品的关键所在。

而到了现在,还想让观众从大量的轻娱乐中脱身,来欣赏一部虐待男主角的作品,难度恐怕要比当年高上不少。

除了男主角花式受虐之外,菜月昴过于鲜明的性格也可能成为劝退观众的一个要素。

这并非说性格鲜明是一个创作上的问题,而是现在有部分观众开始无法接受这种不够平坦的角色,因为鲜明的性格往往伴随着鲜明的缺陷,而一部分观众在对道德观极其敏感的情况下,这些缺陷就变得无法忍受了起来。

比如说有人会觉得菜月昴是三观跟着五官走,从一开始就疯狂迷上了爱蜜莉雅,又比如说有人觉得他的逞强和无理取闹看起来很尴尬。

对于角色缺陷的低容忍,是当下观众的一大特点,只不过这个问题在菜月昴身上并不算十分严重,至少他穿越后看起来就是一名阳光少年。

总的来说,《Re:0》如果放到今年的一月才开播,在异世界题材长达五六年的洗礼下,观众多少都会出现倦怠的反应,但是,他依然是一部非常优秀的作品。

而作为一部开播将近五年的TV动画,《RE:0》早就积累了充足受众群体和稳定的口碑。另一方面,观众的坚持和热爱也不是盲目的,即使强如《刀剑神域》系列也会引起评分争议,纵使有着麻枝准这个名字兜底,《成神之日》也依然逃不出被评为头号烂片的结局。

而这些不盲目吹捧的例子或许也反过来说明了,《Re:0》即使放到今时今日开播,它也依然会成为观众们喜爱的对象。

文:lock

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